Karanlık Çağın Kahramanları

Hatırla; yine beş kahraman, yine girdik alemlerin fecrine. Çatallı yol ağzında dururken, ötede kara kulelerin uğursuz kızıl ışıkları duman altı…

Zafere giden üç yol var; üçü de geceyle gündüzün, hakikatle sözün arasında kısılıp kalmış.

Savaş borusu çaldı mı destan yazanlar bir bir kopar, saçlarında rüzgâr, kalplerinde tutkuyla yollara çıkar. Yollardan ezelden beridir akar gölgeler. O gölgeler ki zamanında bu yollardan geçmiş, eski kahramanların gölgeleridir. Maskenin fasılasından çoktan unutulmuş zaferler acı acı ışıldar.

Avın ateşine kapılır yollardan saparsın, sisli ormanlara dalarsın. Çünkü zafere giden yol tek değil, sabit değil; hiç durmadan değişen, kaynak su gibi akan, coşan ve durulan hikayeler gibidir.

Karşımızda, karanlıkta beş kahraman; aynı zaferin peşindeyiz. Çağlar geçse de kara aynadaki aksimizle savaşımız hiç bitmez bizim.

Neden savaşır kahraman? Neden destan yazar ozan?

Destanın hala anlatılıyorsa gerçekten yaşıyorsun demektir. Şimdi bu sonsuz döngünün anlamını çıkardın mı?

Söz Hakikatin Mührüdür, anladın mı?

“KAÇKA” Frostline Games AŞ.’nin PC platformu için geliştirmekte olduğu MOBA (Çevrimiçi Çok-Oyunculu Savaş Arenası) türünde; fantastik temalı bir video oyunudur.

Fantastik temalı “Kılıç ve Büyü/Sword&Sorcery” oyunları çevrimiçi rekabetçi oyunların en popüler ve diziler, sinema, edebiyat, çizgi romanlar gibi çevre medya tarafından en çok desteklenen türüdür. MOBA türündeki oyunlar ise günümüzde 180 milyar doların üzerindeki sektör hacminin en büyük payına sahiptir.

KAÇKA hem içerik hem de oynanış olarak piyasadaki MOBA’ların sunmadığı yenilikleri sunmaktadır.

“KAÇKA” Frostline Games AŞ.’nin PC platformu için geliştirmekte olduğu MOBA (Çevrimiçi Çok-Oyunculu Savaş Arenası) türünde; fantastik temalı bir video oyunudur.

Fantastik temalı “Kılıç ve Büyü/Sword&Sorcery” oyunları çevrimiçi rekabetçi oyunların en popüler ve diziler, sinema, edebiyat, çizgi romanlar gibi çevre medya tarafından en çok desteklenen türüdür. MOBA türündeki oyunlar ise günümüzde 180 milyar doların üzerindeki sektör hacminin en büyük payına sahiptir.

KAÇKA hem içerik hem de oynanış olarak piyasadaki MOBA’ların sunmadığı yenilikleri sunmaktadır.

HEM TANIDIK HEM YENİ

KAÇKA’nın temel yaklaşımı oyuncularımıza geliştirici, hızlı ve akıcı bir oyun deneyimi sunmaktır. KAÇKA’nın çoğunlukla jenerik karakterler sunan diğer MOBA’lardan farklarından biri; seçilebilir karakterlerin dünya mitolojilerinin en bilinen destan kahramanları olmasıdır. Dünyanın her yerinden oyuncular hem kendi öz kültürlerinden hem de dünyanın her yerinden bildikleri tanıdıkları, küçüklüklerinden beri hayallerini süsleyen Attila, Kral Arthur, İbn-i Sina, Baybars, Brunhilde gibi kahramanlarla özdeşleşecekler.

Bu özelliğiyle KAÇKA rakiplerinin tamamından farklı olarak öykü-merkezli bir oyundur ve teknik özellikleri ile hikayesi birbiri üzerinde yükselen bir bütün olacak şekilde tasarlanmıştır.

Bunun yanında piyasada bulunan diğer oyunların teknik olarak hızı azaltan, denge kusurlarına yol açan aksaklıklarının titizlikle ayıklandığı, bu türü iyi bilen ve seven genç oyuncuların “keşke böyle olsaydı” dediği özelliklerle donatılmış akıcı bir oyun deneyimi vaat etmektedir.

OYUN TASARIMI

Her oyuncu zengin karakter listesinden bir kahraman seçer ve beşerlikten iki takım olarak simetrik bir arenada mücadele ederler.

Her takımın amacı rakibin üssünü ele geçirmektir. Üsse giden yolların teknik ismi “kulvar”dır. En sık kullanılan arena yukarıdaki şekilde görülen “3 kulvarlı harita” adı verilen oyun sahasıdır. Kulvarların üzerinde ve üssün içinde rakibe karşı savunma yapan “kule”ler bulunur. Bunun yanı sıra her takımın üssünde ortaya çıkıp rakip sahaya doğru dalga dalga ilerleyen yapay-zeka kontrolünde askerleri vardır.

Kulvarların arasında kalan alana “orman” denir. Burada her iki takıma da ait olmayan ödül, mücadele ve gelişim fırsatları sunan ve maçın stratejisine katkıda bulunan unsurlar (canavarlar, özel eşyalar, kaynaklar) bulunur.

Oyuncular hem rakipleriyle hem de sahayla mücadele ederken takım arkadaşlarıyla da ortak bir strateji geliştirirler.

Bu kurulum bizim oyun sahamızdır. KAÇKA’nın her unsuru öykü-merkezli olduğundan takımlar birinci takım ve ikinci takım yerine Gece ve Gündüz olarak iki kutbu temsil ederler. Haritanın kendisi de simetrik olarak aydınlık ve karanlık olarak tasarlanmıştır.

Takımlardaki oyuncuların seçtikleri her kahraman ise biricik ve kendine özgü olmakla birlikte aynı zamanda bu oyunun doğası gereği belirli roller işgal ederler.

Örneğin bir kahraman savunma, bir diğeri takım arkadaşlarına destek, bir diğeri saldırı özellikleriyle donanmıştır. Tıpkı bir futbol takımındaki pozisyonlar gibi. Burada arenaya yerleşim stratejisi kahraman listemizin zenginliğiyle birleşince ortaya çıkan yüksek çeşitlilik, hem insan faktörünün kısıtlı kuralları yendiği yaratıcı bir spor müsabakası hem de destansı bir öykü deneyimi sunar.

Yani oyun hem kulvarlara hâkim olma stratejisindeki yaratıcılığı hem de takım oyununun taktik becerilerini desteklerken aynı zamanda beklenmedik dönüşlere ve heyecanlı bir deneyime de olanak sağlar.

Bunu yaparken aynı zamanda Frostline Games olarak vizyonumuz oyuncunun her maçın kendine has öyküsel deneyiminin içine dalmasını sağlamaktır. Oyuncuların başarılı hareketlerini tıpkı bir spor müsabakasındaki spikerin yaptığı gibi öven bir anlatıcı ses, fizik motorun gerçekçi deneyimindeki patlayıcı hisle birleşince oyuncular her maçta kendi efsanelerini yazma tecrübesi yaşarlar.

OYNANIŞ

Geleneksel olarak MOBA’ların çoğunluğu haritayı kuşbakışı gören ve “tıkla-ilerle” mekaniği kullanan bir sisteme sahipken KAÇKA en büyük rakiplerinden farklı olarak oyuncuya üçüncü kişi bakış açısı deneyimi sunar. Bu sayede hem sahaya hakimiyet hem de karakteriyle özdeşleşim kurma hissi artırılmış olur.

Oyuncu oyuna girdikten sonra öncelikle kahraman listesinden bir kahraman seçer. Her kahramanın standart bir yetenek listesi vardır. Bazı kahramanlar daha hızlı, bazıları daha dayanıklı bazıları daha güçlü, bazıları daha zekidir. Ayrıca her kahramanın bir de kendine has bir beceri listesi bulunur. Bunlar saldırı, iyileştirme, alan kontrolü, savunma vb. aktif ve pasif becerilerdir. Bunlar her kahramana has olacak şekilde dört adettir. Bu dört becerinin arka arkaya kullanılabilecek geniş bir olasılık bütünü yaratan kombinasyonları oyuna stratejik derinlik katar.

Oyuncu kahramanla oynadıkça kahraman da gelişir. Ama bu gelişim tek yönlü değil bir ağaç yapısındadır. Oyuncu kahramanın gelişimini daha çok savunmaya, desteğe veya saldırıya yönelecek biçimde seçebilir. Yani listemizdeki her kahraman her pozisyonda oynayabilir.

Oyuncu kahramanını seçtikten ve rolünü belirledikten sonra yazılım onu diğer dokuz oyuncuyla eşleştirir ve haritaya iki takım olacak şekilde rastgele bir biçimde atar.

Mücadele tıpkı bir öykü yapısı gibi üç aşamadan oluşur. Birinci aşamada oyuncular rakiplerini tartıp haritaya yerleşirken aynı zamanda kahramanlarını geliştirmeye başlarlar.

Mücadele ettikçe alınan tecrübe puanının yanı sıra tıpkı destanlardaki sihirli nesneler, iksirler ve silahlar gibi kahramanlarımızın da oyun boyunca kazanacağı veya satın alacağı eşyalar gelişmelerine yardımcı olur. Stratejik olarak oyuncular birbirleriyle mücadele ederken aynı zamanda rakiplerinden hızlı güçlenmeye çalışırlar.

İlk safha taraflardan birinin rakibin ilk kulesini düşürmesiyle sona erer. İkinci safhada takım oyunu ön plana çıkar, artık takımlar kulvarlar üzerinde bir ilerleme stratejisi belirleyip rakibin üssüne gitmeye çalışmaktadırlar. Asıl çarpışma ve maçın kaderini belirleyen mücadele bu safhada yaşanır.

Üçüncü safha takımlardan birinin rakip üsse girmesiyle başlar. Artık son ve destansı bir savunma başlar. Fakat KAÇKA bu safhada bile işlerin değişebileceği, maçın dönebileceği bir deneyim sunar.

Üç safhalı maçın başından sonuna kadar karakter, beceri, büyülü eşya ve kahramanların rol zenginliği sayesinde rekabetçi ve heyecanlı olduğu kadar stratejik tecrübesiyle KAÇKA oyuncuyu kendi öyküsünün içine daldırır.

ÖYKÜ VE DÜNYA

Öykümüzün temelinde oyuncularımızın yaşayacağı deneyim var. Dünyanın her yerinden karanlık çağların destansı dönemlerinde yaşamış veya öyküleri o devirlere ait en bilinen kahramanlar bizim karakter gamımızı oluşturmaktadır. Bunlar Dede Korkut, Beowulf, Siegfried, Attila, Mulan, Sinbad gibi efsaneleri dilden dile anlatılarak günümüze kadar ulaşmış yani bir nevi ölümsüz olmuş kahramanlardır.

Oyuncularımız bu kahramanların destanlarını yeniden anlatan ozanlardır. KAÇKA’nın kendine has mitolojisinde Gallusar adını verdiğimiz bir canavar (Sümer ve Titivillus adıyla da Roma mitolojisinde bulunan bir çeşit el yazması ve öyküler canavarı) dünyanın en ünlü kahramanlarının hikayelerini çalıp o destanların sonsuza kadar hapsedildiği bir dünya inşa etmiştir.

Bu dünya ayakta kaldıkça kahramanlarımız ebedi bir arenada çarpışıp destanlarını dünyada bıraktıkları yerden devam ettirmektedirler.

İşte oyuncularımız da bu destanları, yani kendi destanlarını yazan birer ozandır.

Gallusar aslında bu kahramanların kendilerini değil, öykülerini bu dünyaya getirmiştir. O öykülerde geçen her şeyi, halklarını, insanları, sevdiklerini, eşyalarını, atlarını hatta evlerini, kalelerini. Yani oyunumuzun sanat tasarımı dünyanın en meşhur masallarının en bilinen hallerinin içinde bulunduğu bir estetiğe sahiptir.

Dünyamızdaki her şey öykülerden yapılmadır. Bu yüzden öykümüze göre bu savaşlarda ne kan dökülüyor, ne de biri ölüyor; öykümüz bu anlamıyla son derece genç-yaş-uyumlu bir dünyada geçmektedir.

Eğer oyuncularımız bu kahramanların efsanelerini en iyi şekilde anlatabilirse canavar kahramanları serbest bırakacağı sözünü vermiştir. Yani bu sonsuz boşlukta yüzen öyküsel arenada kahramanlarımız ev özlemiyle savaşmaktadır.