Kategori Arşivleri: Oyun Mekanikleri

Alamet-i Farika

Her kahramanın tek bir Alamet-i Farikası vardır ve onu hak etmek için savaşır. KaÇKa’da kahramanların hepsinin desen adını verdiğimiz marifetleri vardır. Bu marifetlerle saldırı yaparlar, kendilerini iyileştirirler, düşmanların hareketlerini kısıtlarlar veya müttefiklerine destek olurlar. Her kahraman bunları yapmaya muktedirdir. Kahramanı diğerlerinden ayıran asıl bir marifeti vardır ki o hiçbir şeye benzemez. Kahramanın karakterini, rolünü ve […]

Kahramanın Yolu

Şafak Sınırı bir çatallı yol; hem zafer hem bozgun üçünün de dibine pusu atmış bekler. Her kahraman birinde ilerler… Üçünden de tekâmüle çıkılır. KaÇKa’da tekâmül demek ebedi bir uğraş demektir. Sonuna geldim sanırsın ama en başa dönmüşsün. Tekrar tekrar yollara düşersin… Yolun sonunu gözleyen değildir kahraman, yılan gibi kıvrılışına, ağaç gibi dallanışına meftun olandır. Tehlikelere […]

Desenlerin Ustaları

Kahramanların dövüşte sergilediği tüm yetenekler incelikli birer desen oluşturur. KaÇKa’da kahramanların savaştaki marifetlerine Desen denir. Silah ustalığından, rakibi etkisiz hale getirmeye, kalabalık düşmanı kontrol altına almaktan dostlara verilen desteğe kadar her hamle birer Desendir. Her kahramanın Desenleri kendine hastır. Desenlerin içinde hem aktif hem de pasif etkiler bulunur. Dört temel desen her kahraman için savaş […]

Zafer Yolları

Kahramanı kahraman yapan şey başından geçenin destan olmasıdır. Bir kahraman ancak destanını anlatan bir ozan varsa ancak kahramandır. Karanlık devirlerde kahramanlara ihtiyaç duyulur. Kolay günlerde tembel, zorun ve uğraşın içinde ise savaşçılar yetişir derler. KAÇKA’nın kahramanları zor günlerde yapıp ettikleri destan olmuş, haklarında şarkılar, masallar, romanlar, operalar yazılmış, öyküleri durmadan yeniden anlatılan kişiler. Dünyanın her […]

Aktif Blok

“Şeşper kalkana değende meydan gümbür gümbürlenir” Faal Müdafaa kahramanın maharetini bildirir! Bir dövüşçünün asıl ustalığı karşı hamleleri savuşturmasıyla bilinir. MOBA’lar da tüm dövüş oyunları gibi temel iki kuralla işler; karşı tarafa hasar ver ve hasar alma. Ozanlar bile destan kahramanının ustalığını hakkıyla övebilmek için her ikisinde de maharetini anlatırlar. İki savaşçı meydanda karşılaştığında birbirlerinin açıklarını […]

Bakış Açısı Meselesi

Bir oyun tasarlarken her karar oyun tecrübesinin daha efsanevi olması için alınır. O yüzden öncelikle belirtelim ki KAÇKA Gerçek Zamanlı Strateji Oyunları için tasarlanmış bir kamera açısı kullanmıyor. Oyuna ve öyküye nereden baktığınızı bakış açısı belirler. Dahası o öyküyü nasıl deneyimleyeceğinizi tayin eder. Bu sebeple bakış açısı kararı oyuncunun oyunu algılayışını kökten etkileyen bir dönemeçtir. […]